NEW SUPER MARIO BROS
1. Presentación del juego
Edad: el juego está destinado a mayores de tres años.
Soporte: para jugar se emplea la Nintendo DS.
Número de jugadores: New Super Mario Bros permite tres formas de juego: la primera, Mario, sólo permite un jugador; la segunda, Mario vs Luigi, admite que jueguen dos personas; y la tercera, Minijuegos, permite tanto un modo individual como un modo multijugador.
En qué consiste:
- Metas del juego: El juego consiste en ir superando plataformas, que conforman diferentes mundos, con el objetivo de rescatar a la novia de Mario.
- Contenido: Mario va pasando por diferentes mundos y según avanza el juego el nivel se incrementa. Cada mundo está ambientado de forma diferente: escenarios en Egipto, misteriosos, acuáticos, en la selva,… Va sorteando muchos peligros, desde las aparentemente inofensivas tortugas hasta el Bowser, que es el mayor enemigo de Mario.
2. ¿Qué se puede enseñar con él?
Mediante el empleo de este juego podemos transmitir y enseñar diferentes destrezas y conocimientos. Algunos de ellos son:
- Resolución de problemas
- Orientación espacial
- Búsqueda de un objetivo
- Superación personal
- Agilidad oculomanual
- Diferenciación de volúmenes
3. Elegir un tema concreto para trabajar en el aula
El tema que hemos seleccionado es el de “resolución de problemas”.
A medida que el niño avanza en el juego se encuentra con diferentes problemas o dificultades que ha de resolver para poder superar las diferentes pantallas y mundos. Encontrará dificultades en los diferentes personajes malvados que intentarán evitar que Mario consiga sus objetivos, en las alturas que ha de saltar así como en las diferentes plataformas móviles,… y finalmente en el Bowser, a quien ha de derrotar.
4. Objetivos de la unidad didáctica
Los diferentes objetivos que perseguimos alcanzar con las actividades que hemos preparado para unidad didáctica son:
- Desarrollar hábitos de trabajo individualmente y en equipo.
- Fomentar el sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje.
- Adquirir habilidades para la prevención y la resolución pacífica de conflictos, permitiéndoles desenvolverse con autonomía en el ámbito familiar y escolar, así como en los grupos sociales en los que se relaciona.
- Ser capaces de plantear soluciones a problemas y necesidades de la vida diaria mediante su identificación, planificación y búsqueda de alternativas constructivas y creativas, empleando los conocimientos adquiridos, recursos materiales y la colaboración de otras personas.
5. Contenidos de la unidad didáctica
- Descripción de posiciones y movimientos en relación a uno mismo y a otros puntos de referencia. Interpretación de mensajes que contengan información sobre relaciones espaciales.
- Resolución de problemas sencillos relacionados con los objetos, hechos y situaciones de la vida cotidiana.
- Formulación de problemas propios de forma individual y cooperativa: participación y colaboración activa en el trabajo en equipo y aprendizaje organizado a través de la investigación.
- Confianza en las propias posibilidades y esfuerzo personal en tus juegos, reconocimientos y valoración hacia las personas que participan en el juego, valoración del juego limpio como medio de disfrute y de relación con los demás.
- Valoración de su competencia para señalar la izquierda y la derecha en sí mismos y en otros, y para situarse en el espacio y en el tiempo ligado a las relaciones topográficas básicas: delante/detrás, dentro/fuera, arriba/abajo, antes/después, etc.
- Desplazamientos y saltos de forma diversa variando los puntos de apoyo, amplitudes y frecuencias, con coordinación y buena orientación en el espacio.
- Descubrimiento de las estrategias básicas de juego relacionadas con la cooperación, la oposición y la cooperación/oposición.
6. Edad de los alumnos
Teniendo en cuenta las características de las actividades que hemos planteado, dirigiremos éstas a niños de 4º de Primaria (entre 9 y 10 años).
7. Metodología
Aplicaremos dos metodologías diferentes. Una consistente en la realización de actividades de tipo prácticas y otra en desarrollarlas individualmente y en grupo.
8. Planificación de las sesiones
Dividiremos la unidad didáctica en diferentes actividades que repartiremos a lo largo de tres sesiones.
- Primera sesión: los alumnos tendrán que dividirse en grupos de cuatro. Para ese día tendrán que traer una Nintendo DS por grupo, con el New Super Mario Bros instalado. Si algún grupo careciese tanto de una consola como del juego en concreto, se lo proporcionaríamos nosotros. Durante esta primera sesión, los alumnos tendrán que jugar al New Super Mario Bros y desenvolverse en la dinámica y mecánica del juego, adquiriendo una mayor habilidad a medida que transcurre la clase.
- Segunda sesión: a los niños se les entregaría individualmente una hoja en la que se plantearían una serie de problemas. Tendrán que dar todas las soluciones posibles y que se les ocurran a las diferentes situaciones que se les plantea. Posteriormente, se les pedirá que elijan, de entre todas las respuestas y soluciones que han dado, las que ellos emplearían por verlas más factibles, exponiéndolo al resto de la clase.
- Tercera sesión: los niños tendrán que enfrentarse a una serie de circuitos y obstáculos previamente preparados. Una vez realizados, tendrán que escribir individualmente qué dificultades han encontrado a la hora de superarlos y por qué soluciones han optado para superarlos. A continuación, deberán ver si alguno de ellos (problemas y soluciones) los encontraron plasmados en la primera sesión en el juego de New Super Mario Bros, y lo pondrán en común para toda la clase.